Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих решений и образовательных методик 2
- Целевая аудитория и ее потребности 3
- Структура и функционал мобильного приложения 4
- Визуальная концепция и UI/UX дизайн 5
- Продуктовая стратегия и геймификация 6
- Тестирование концепции и обратная связь 7
- Итоговая дизайн-концепция 8
- Заключение 9
- Список литературы 10