Содержание
- Введение в виртуальную и дополненную реальность 1
- Обзор существующих образовательных VR/AR-приложений 2
- Обоснование выбора темы и предмета для прототипа 3
- Разработка концепции и дизайна VR/AR-приложения 4
- Реализация прототипа VR/AR-приложения 5
- Тестирование и оценка эффективности приложения 6
- Анализ технических ограничений и перспектив развития 7
- Этические аспекты использования VR/AR в образовании 8
- Заключение 9
- Список литературы 10