Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений 2
- Концепция и геймдизайн 3
- Проектирование образовательного контента 4
- Разработка прототипа 5
- Тестирование и сбор обратной связи 6
- Анализ результатов и доработка 7
- Описание продукта и его ценности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10