Содержание
- Введение 1
- Исторический контекст Москвы 1930-х годов 2
- Описание 'нехорошей квартиры' в романе 3
- Персонажи 'нехорошей квартиры': типология и символика 4
- Символика пространства в романе 'Мастер и Маргарита' 5
- Визуализация 'нехорошей квартиры': принципы создания 3D-модели 6
- Создание интерактивной экскурсии: технические аспекты и сценарий 7
- Тестирование и оценка эффективности проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10