Содержание
- Введение 1
- Ранние этапы развития компьютерной графики (1950-1980-е) 2
- Переход к трехмерной графике (1990-е) 3
- Развитие графических технологий в 2000-х годах 4
- Современные тенденции в компьютерной графике (2010-е – настоящее время) 5
- Влияние компьютерной графики на игровой процесс 6
- Экономические аспекты развития компьютерной графики 7
- Проблемы и вызовы в области компьютерной графики 8
- Прогноз развития компьютерной графики в игровой индустрии 9
- Заключение 10
- Список литературы 11