Содержимое раздела
Этот раздел посвящен детальному анализу архитектуры графических процессоров, начиная с ранних стадий, где основное внимание уделялось фиксированным функциям, и заканчивая современными, сложными архитектурами, способными выполнять параллельные вычисления. Будут рассмотрены основные блоки GPU: графические конвейеры, блоки растеризации, текстурные блоки и их роль в обработке графики. Далее будут рассмотрены изменения в архитектуре, связанные с переходом от фиксированных функций к программируемым шейдерам, что позволило разработчикам игр получать больше контроля над графикой. Будут проанализированы архитектуры NVIDIA (CUDA) и AMD (GCN, RDNA), их сильные и слабые стороны. Также в рамках раздела будет изучено появление новых технологий, таких как трассировка лучей, DLSS/FSR и их влияние на архитектуру GPU.