Содержание
- Введение 1
- Первые шаги: зарождение компьютерной графики 2
- Эпоха растровой графики и развитие аппаратного обеспечения 3
- Алгоритмы рендеринга: от простого к сложному 4
- 3D-моделирование и анимация: создание виртуальных миров 5
- Компьютерная графика в различных областях применения 6
- Современные тенденции и будущее компьютерной графики 7
- Заключение 8
- Список литературы 9