Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы 2
- Методология исследования 3
- Анализ существующих фитжитал игр 4
- Разработка концепции фитжитал игр для школы 5
- Прототипирование и тестирование 6
- Методические рекомендации по внедрению 7
- Обсуждение результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10