Данный исследовательский проект посвящен глубокому изучению физических моделей, используемых для реалистичного отображения воды в современных видеоиграх. Проект предполагает комплексный анализ различных подходов, применяемых разработчиками, от простых методов имитации до сложных физических движков. Будет проведено исследование влияния различных параметров, таких как вязкость, плотность, поверхностное натяжение и взаимодействие с окружающей средой, на визуальное восприятие и физическое поведение воды в игровых мирах. Помимо теоретического анализа, проект также включает практическую часть, в рамках которой будет осуществлено сравнение производительности и качества различных методов моделирования воды на примере нескольких популярных игровых движков. Особое внимание будет уделено оптимизации этих методов для обеспечения стабильной частоты кадров и максимальной реалистичности. Результаты исследования могут быть полезны как для начинающих, так и для опытных разработчиков игр, желающих улучшить качество визуализации воды в своих проектах.