Содержание
- Введение 1
- Основы физики в играх 2
- Физические движки: обзор и сравнение 3
- Анализ физических моделей в играх 4
- Оптимизация физических расчетов 5
- Проблемы и ограничения моделирования физики 6
- Перспективы развития физических движков 7
- Практическая часть: реализация прототипа (опционально) 8
- Заключение 9
- Список литературы 10