Содержание
- Введение 1
- Обзор теоретических основ 2
- Анализ физических механик в видеоиграх 3
- Моделирование физических процессов 4
- Разработка игровых прототипов 5
- Методика проведения исследования 6
- Результаты и обсуждение 7
- Практическое применение проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10