Содержание
- Введение 1
- Физические свойства воды 2
- Как компьютерные игры моделируют воду 3
- Физические явления в игровых сценах 4
- Ограничения виртуальной воды 5
- Выбор игры и методика наблюдения 6
- Сравнение игровых эффектов с физическими законами 7
- Создание демонстрационного продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10