Содержимое раздела
Анализ различных подходов к моделированию воды, реализованных в популярных игровых движках, таких как Unity, Unreal Engine и др. Сравнение используемых техник: физика воды на основе частиц, методы на основе сеток, использование шейдеров для визуализации. Оценка преимуществ и недостатков каждого подхода с точки зрения реалистичности, производительности и удобства использования. Рассмотрение инструментов и плагинов, доступных для разработчиков игр, для создания и настройки физики воды.