Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймдизайна 2
- Анализ игровых механик Dark Souls 3
- Сложность в Dark Souls: Деконструкция вызова 4
- Механики смерти и восстановления прогресса 5
- Дизайн уровней и пространственное повествование 6
- Экспериментальное исследование пользовательского опыта 7
- Кейс-стади: Сравнение с другими играми жанра 8
- Рекомендации по разработке сложных игровых систем 9
- Заключение 10
- Список литературы 11