Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ существующих образовательных квестов 3
- Методика разработки квеста «Чунга-Чанга» 4
- Техническая реализация квеста 5
- Апробация квеста и сбор обратной связи 6
- Оценка образовательной эффективности квеста 7
- Обсуждение результатов исследования 8
- Перспективы дальнейшего развития проекта 9
- Список литературы 10