Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих образовательных игр 3
- Методология разработки образовательной игры 4
- Описание прототипа образовательной игры 5
- Пилотное тестирование игры 6
- Анализ результатов тестирования 7
- Обсуждение результатов и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10