Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации 2
- Обзор существующих образовательных игр и платформ 3
- Методология исследования 4
- Результаты пилотного исследования 5
- Анализ влияния геймификации на мотивацию и вовлеченность 6
- Оценка влияния геймификации на результаты обучения 7
- Рекомендации по внедрению геймификации в образовательный процесс 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10