Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации 2
- Психологические аспекты обучения английскому языку 3
- Обзор существующих образовательных игр 4
- Разработка концепции игры 5
- Реализация прототипа игры 6
- Методика тестирования игры 7
- Результаты тестирования и анализ данных 8
- Обсуждение и перспективы дальнейшего развития 9
- Список литературы 10