Данный исследовательский проект посвящен изучению и практическому применению методов генерации псевдослучайных чисел в визуальной среде программирования Scratch. Проект направлен на всестороннее рассмотрение алгоритмов, лежащих в основе генерации случайных чисел, их реализации в Scratch и последующего использования в различных образовательных и развлекательных проектах. В процессе исследования будет проведен анализ существующих подходов к генерации случайности, включая линейные конгруэнтные генераторы и другие методы, адаптированные для Scratch. Особое внимание будет уделено оптимизации алгоритмов для обеспечения максимальной производительности и минимизации возможных артефактов, таких как повторяющиеся последовательности. Проект предполагает создание серии практических примеров, демонстрирующих применение случайных чисел в игровых механиках, образовательных симуляциях и интерактивных приложениях. Будет осуществлен сравнительный анализ различных методов генерации случайных чисел с точки зрения их эффективности, простоты реализации и качества получаемых случайных последовательностей. Результаты исследования будут представлены в виде документации, содержащей подробные инструкции по реализации алгоритмов, примеры кода и рекомендации по их применению в различных проектах Scratch, а также методические материалы для обучения школьников. Это поможет учащимся понять принципы работы случайности в компьютерных программах.