Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации 2
- Обзор опыта применения геймификации в образовательных организациях 3
- Методология исследования 4
- Результаты исследования 5
- Разработка модели геймификации для школы 6
- Апробация модели геймификации 7
- Обсуждение результатов и выводы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10