Содержание
- Введение 1
- История формирования Соснового Бора 2
- Мемориальные памятники и памятные места города 3
- Источники краеведческой информации 4
- Игровая механика и возможности Scratch 5
- Проектирование сценария и маршрута игры 6
- Создание интерфейса и программирование проекта 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10