Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы проектного управления 2
- Игрофикация в образовании 3
- Концепция и игровой дизайн 4
- Разработка цифровой платформы 5
- Тестирование и обратная связь 6
- Методические материалы 7
- Перспективы развития продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10