Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игрофикации 2
- Робототехника в образовании: современные тенденции 3
- Возрастные особенности детей 8-12 лет и их влияние на обучение робототехнике 4
- Методика разработки игровых сценариев для занятий робототехники 5
- Описание эксперимента и результаты исследования 6
- Анализ полученных данных 7
- Методические рекомендации по внедрению игрофикации в обучение робототехнике 8
- Обсуждение результатов 9
- Заключение 10
- Список литературы 11