Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих игровых технологий в образовании 3
- Методология эмпирического исследования 4
- Результаты эмпирического исследования 5
- Разработка игрового сценария для учебной дисциплины 6
- Анализ эффективности разработанного игрового сценария 7
- Практические рекомендации по внедрению игровых технологий 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10