Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Типология образовательных игр 3
- Влияние игровых технологий на когнитивные процессы 4
- Анализ существующих игровых платформ и инструментов 5
- Методика проведения эмпирического исследования 6
- Результаты эмпирического исследования 7
- Разработка методических рекомендаций 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10