Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования игровых технологий в библиотечной деятельности 2
- Анализ целевой аудитории и их потребностей 3
- Разработка сценариев игровых программ для библиотеки 4
- Практическая реализация игровых программ 5
- Оценка эффективности игровых программ 6
- Анализ результатов и выводы 7
- Разработка методических рекомендаций для библиотек 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10