Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игровых технологий в образовании 2
- Анализ существующих практик использования игровых технологий 3
- Методика проведения эмпирического исследования 4
- Результаты эмпирического исследования 5
- Разработка методических рекомендаций по использованию игровых технологий 6
- Прототип обучающей игры 7
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10