Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений 2
- Теоретические основы STEM-образования 3
- Концепция игрушки "Буратино-Кольцеуром" 4
- Методология исследования 5
- Проектирование пользовательского интерфейса 6
- Разработка прототипа 7
- Тестирование и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10