Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игрофикации 2
- Анализ существующих образовательных игр 3
- Разработка прототипа игры 4
- Методика тестирования игры 5
- Результаты тестирования и анализ данных 6
- Обсуждение результатов и выводы 7
- Рекомендации по внедрению игры в учебный процесс 8
- Заключение 9
- Список литературы 10