Содержание
- Введение 1
- История создания романа и его место в творчестве Булгакова 2
- "Нехорошая квартира": литературный образ и прототип 3
- Символика и значение "нехорошей квартиры" в сюжете романа 4
- Методология создания виртуальной реконструкции 5
- Разработка 3D-модели "нехорошей квартиры" 6
- Создание интерактивной виртуальной экскурсии 7
- Оценка эффективности и перспективы развития проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10