Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки обучающих игр 2
- Обзор существующих образовательных платформ на базе кубиков 3
- Разработка аппаратной части электронного кубика 4
- Разработка программного обеспечения для управления кубиками 5
- Разработка образовательных сценариев и игр 6
- Тестирование и оценка образовательной эффективности платформы 7
- Анализ результатов исследования и обсуждение 8
- Перспективы развития платформы 9
- Список литературы 10