Проект посвящен разработке и всестороннему исследованию платформы на базе электронных кубиков, предназначенной для интерактивного обучения и увлекательных развлечений. В рамках проекта планируется создание прототипа электронного кубика с программируемыми функциями, позволяющего реализовать разнообразные образовательные сценарии и игровые механики. Исследование охватывает анализ существующих решений в области образовательных игрушек, разработку алгоритмов взаимодействия кубиков, оценку образовательной эффективности и разработку рекомендаций по внедрению платформы в образовательный процесс. Особое внимание уделяется адаптивности платформы к различным возрастным группам и образовательным потребностям, а также ее потенциалу для развития креативности и инженерного мышления у учащихся. Проект имеет практическую направленность и предполагает создание готового к тестированию прототипа и методических материалов для его использования.