Данный исследовательский проект посвящен разработке и исследованию электронных кубиков как инструмента для обучения и развлечения. Проект предполагает создание прототипа электронного кубика с возможностью взаимодействия с пользователем через различные сенсоры и средства визуализации. В рамках исследования будет проведен анализ существующих образовательных и развлекательных методик, а также разработаны новые подходы к использованию электронных кубиков для повышения вовлеченности и эффективности обучения. Будут изучены различные технические аспекты создания кубика, включая выбор компонентов, программирование микроконтроллеров и разработку интерфейса взаимодействия. В рамках проекта планируется проведение экспериментов с целевой аудиторией для оценки эффективности разработанных решений и выявления потенциальных направлений для дальнейшего развития. Результаты исследования будут включать в себя описание разработанного прототипа, методические рекомендации по его использованию в образовательных целях, а также оценку его производительности и удобства использования. Проект направлен на создание инновационного инструмента, способного улучшить процесс обучения и предоставить новые возможности для развлечения, используя современные технологии.