Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ опыта интеграции компьютерных игр в образовательный процесс 3
- Классификация компьютерных игр по их образовательному потенциалу 4
- Методика эмпирического исследования 5
- Результаты эмпирического исследования 6
- Анализ влияния игр на мотивацию и успеваемость 7
- Разработка методических рекомендаций 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10