Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих образовательных онлайн-игр 3
- Методические аспекты интеграции онлайн-игр в учебный процесс 4
- Практическая апробация разработанных рекомендаций 5
- Анализ эффективности использования онлайн-игр в разных дисциплинах 6
- Разработка онлайн-ресурса для преподавателей 7
- Оценка результатов обучения с использованием игровых достижений 8
- Заключение 9
- Список литературы 10