Содержание
- Введение 1
- Эпоха Возрождения: исторический контекст 2
- Музеи эпохи Возрождения: обзор коллекций 3
- Технологии виртуальной и дополненной реальности в музейном деле 4
- Разработка 3D-моделей и визуализация 5
- Разработка пользовательского интерфейса и интерактивных элементов 6
- Тестирование и оценка качества 7
- Интеграция с образовательными платформами 8
- Перспективы развития проекта 9
- Список литературы 10