Содержание
- Введение 1
- Обзор интерактивных образовательных платформ 2
- История достопримечательностей Новосибирска 3
- Концепция и игровая механика 4
- Визуальный дизайн и 3D-моделирование 5
- Программная реализация 6
- Тестирование и оценка 7
- Маркетинг и распространение 8
- Заключение 9
- Список литературы 10