Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы GameLogo 2
- Разработка интерактивных моделей 3
- Методика тестирования моделей 4
- Анализ результатов тестирования 5
- Методические рекомендации по использованию моделей 6
- Обсуждение результатов 7
- Заключение 8
- Список литературы 9