Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы применения игровых технологий в образовании 2
- Квест-технология как инструмент активизации познавательной активности 3
- Методические аспекты разработки интерактивного обучающего квеста 4
- Описание разработанного интерактивного обучающего квеста 5
- Организация и проведение экспериментального исследования 6
- Анализ результатов экспериментального исследования 7
- Обсуждение полученных результатов и их интерпретация 8
- Рекомендации по внедрению квест-технологии в образовательный процесс 9
- Список литературы 10