Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих методов изучения географии 2
- Геймификация в образовании 3
- Концепция и сценарий квеста 4
- Техническая реализация веб-квеста 5
- Разработка контента квеста 6
- Дизайн и пользовательский интерфейс 7
- Тестирование и обратная связь 8
- Заключение 9
- Список литературы 10