Содержание
- Введение 1
- Обзор Движения Первых 2
- Теоретические основы геймификации 3
- Анализ существующих образовательных квизов 4
- Методология разработки контента квиза 5
- Проектирование пользовательского интерфейса 6
- Реализация системы наград и рейтингов 7
- Тестирование и отладка квиза 8
- Заключение 9
- Список литературы 10