Содержимое раздела
В этом разделе будет проведен анализ различных алгоритмов искусственного интеллекта, которые могут быть использованы для решения задачи управления персонажем в игре Пакмен. Будут рассмотрены такие алгоритмы, как поиск в пространстве состояний (A*, Minimax), обучение с подкреплением (Q-learning, SARSA), генетические алгоритмы и нейронные сети. Для каждого алгоритма будет описана его суть, преимущества и недостатки, а также возможность его применения в конкретных игровых сценариях. Будет произведено сравнение различных алгоритмов по таким критериям, как сложность, вычислительные затраты, эффективность и адаптивность.