Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования цифровых игр в образовании 2
- Анализ цифровых игр с точки зрения развития профессиональных навыков 3
- Методика оценки эффективности использования цифровых игр 4
- Эмпирическое исследование: тестирование разработанной методики 5
- Разработка каталога цифровых игр для развития профессиональных навыков 6
- Практические рекомендации по интеграции цифровых игр в учебный процесс 7
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10