Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации 2
- Обзор существующих образовательных игр и платформ 3
- Методика разработки интерактивной обучающей платформы 4
- Реализация прототипа обучающей платформы 5
- Апробация и тестирование платформы 6
- Анализ результатов и выводы 7
- Перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10