Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Игровые технологии в образовательном процессе: зарубежный опыт 3
- Методология исследования 4
- Разработка игровых сценариев 5
- Апробация игровых сценариев 6
- Анализ результатов исследования 7
- Методические рекомендации 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10