Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Классификация компьютерных игр и их образовательный потенциал 3
- Методика проведения эмпирического исследования 4
- Анализ результатов экспериментального исследования 5
- Разработка методических рекомендаций по использованию компьютерных игр в образовании 6
- Примеры успешного применения компьютерных игр в образовательных учреждениях 7
- Ограничения исследования и перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10