Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовательном процессе 2
- Компьютерные игры как инструмент изучения английского языка 3
- Методика проведения эмпирического исследования 4
- Результаты эмпирического исследования 5
- Анализ влияния игровых механик на мотивацию учащихся 6
- Разработка методических рекомендаций 7
- Практическая апробация методических рекомендаций 8
- Обсуждение результатов исследования 9
- Заключение 10
- Список литературы 11