Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования компьютерных игр в образовании 2
- Психологические и педагогические аспекты геймификации обучения 3
- Обзор существующих игровых платформ и инструментов для образования 4
- Методика эмпирического исследования 5
- Анализ результатов эмпирического исследования 6
- Разработка игровых сценариев для различных учебных дисциплин 7
- Оценка эффективности разработанных игровых сценариев 8
- Рекомендации по интеграции компьютерных игр в образовательный процесс 9
- Заключение 10
- Список литературы 11