Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования компьютерных игр в образовании 2
- Обзор существующих образовательных игр 3
- Методика исследования эффективности использования компьютерных игр в обучении 4
- Анализ результатов исследования 5
- Разработка методических рекомендаций по использованию компьютерных игр в образовательном процессе 6
- Разработка концепции игрового модуля для школьной дисциплины 7
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10