Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования компьютерных игр в образовании 2
- Психолого-педагогические аспекты геймификации обучения 3
- Анализ отечественного и зарубежного опыта использования компьютерных игр в образовании 4
- Методика разработки и оценки образовательных компьютерных игр 5
- Практическое применение компьютерных игр в различных образовательных областях 6
- Эмпирическое исследование эффективности использования компьютерных игр в образовании 7
- Проблемы и перспективы интеграции компьютерных игр в образовательный процесс 8
- Заключение 9
- Список литературы 10