Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования компьютерных игр в образовании 2
- Анализ существующих образовательных игр 3
- Разработка модели эффективной образовательной игры 4
- Разработка прототипа образовательной игры 5
- Тестирование и оценка эффективности прототипа игры 6
- Методические рекомендации по использованию игры в образовательном процессе 7
- Обсуждение результатов исследования 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10